韓國文化產業(yè)振興院:2023年韓國游戲產業(yè)銷售額或同比減少10.9%,為19.7萬億韓元(約合人民幣1077億元)。
若推測無誤,這將是游戲市場銷售額自2013年(-0.3%)以后時隔10年再次出現(xiàn)負增長。據(jù)振興院分析,這主要是由于新冠疫情被降級為地方性流行病后居家時間減少,高息導致經濟低迷,以及視頻流媒體平臺等娛樂產業(yè)的發(fā)展。
2022年全年,韓國游戲產業(yè)銷售額同比增長5.8%,為22.2149萬億韓元,創(chuàng)下歷史新高。游戲產業(yè)銷售額增幅2020年達21.3%,2021年為11.2%。
2022年全球游戲市場銷售額同比增長0.9%,為2082億美元。其中,韓國市場份額同比上升0.2個百分點,為7.8%,僅次于美國(22.8%)、中國(22.4%)、日本(9.6%)排名全球第四。
同期,韓國游戲產業(yè)出口額同比增長3.6%,為89.8175億美元。按出口對象地看,面向中國大陸(30.1%)的出口額居首,其后依次為日本(14.4%)、東南亞(14.2%)、臺灣(12%)等。游戲進口額同比減少16.7%,為2.6016億美元。(完)