韓國文創內容振興院發布《2022年韓國游戲白皮書》:2021年韓國國內游戲市場銷售額同比增加11.2%,為20.9913萬億韓元(約合人民幣1146億元),創歷史新高。
韓國游戲產業規模在2013年一度同比減少0.3%,但過去10年間整體規模逐年擴大。尤其是,受新冠疫情擴散影響,2020年游戲市場規模同比擴大21.3%。
2021年韓國游戲產業出口額同比上升5.8%,為86.7287億美元。按出口對象地來看,中國以34.1%居首,其后依次為東南亞(17%)、北美和歐洲(12.6%)、日本(10.5%)。中國占比同比下降1.1個百分點,日本、歐洲和北美占比分別增加6.7個百分點、4.3個百分點和1.4個百分點。同期,進口額同比增加15.3%,為3.1233億美元。
2021年全球游戲市場規模同比擴大8.7%,為2197.58億美元,其中韓國占比7.6%,僅次于美國(22%)、中國(20.4%)和日本(10.3%),排名第四。(完)